四角いドットで、
なぜ丸く見えるのか?
拡大すれば階段なのに、小さく見ると円になる。16×16のマス目で、その境目を見てみましょう。
丸さをつくるのは、段差の並び
ドット絵で円を描いても、輪郭そのものが曲線になるわけではありません。縦と横のマス目を選び、曲線に近い形を表します。離れて全体を見ると、個々の角よりも輪郭の流れを捉えやすくなります。
上の見本では、円の上側に横長の線があり、端に向かうにつれて短い段差へ切り替わります。同じ長さの段差を繰り返すと、まっすぐな斜め線に近づきます。円では場所に応じて段差を変えることがポイントです。
もう一つの手がかりが対称性。最初は左右と上下を見比べると、意図せず出たふくらみや欠けに気づきやすくなります。これは正面から見た円の練習方法です。斜め向きのコインや手描きの表情まで、すべて左右対称にする必要はありません。
16×16の円を描いてみる
まずは輪郭だけで試します。下の見本PNGは16×16ピクセル、背景は透明です。拡大された図のマス目は、PNGには含まれません。
- 16×16の作品を用意する。見本を見ながら描くか、ダウンロードしたPNGを開いて練習します。
- 上・下・左・右の端をそろえる。見本には外側に1マスの余白があります。端の位置を決めると、縦長や横長へのずれを見つけやすくなります。
- 端の間を短い段差でつなぐ。一気にぐるりと描かず、まず右上を見本と比べてから、ほかの部分をそろえます。
- 拡大表示と小さい表示を行き来する。大きくして配置を確認し、小さくして丸さを見る。1マス変えたら、全体も見直します。
慣れたら輪郭の内側に色を置き、コインやボタンにしてみましょう。同じ輪郭でも、明るい色を置く場所で印象が変わります。
PiXiEEDrawで、この円から始める
ブラウザーでドットを描けます。見本を取り込む場合は、先にPNGを保存してからツールで開いてください。リンクを押すだけで見本が自動挿入されるわけではありません。
コンピューターはどう円を描いてきた?
「どのマスを選べば円に近づくか」は、手描きだけでなく、コンピューターグラフィックスの技術課題でもあります。
1977年、Jack Bresenhamは、円弧をドットや段差として描く計算法を発表しました。繰り返し処理で使うのは、主に加減算と符号の判定。毎回、三角関数を計算することなく、円に近い格子点を選びます。論文はCRT、デジタルプロッターなどを対象にしています。[1]
ただし、これは「ドットで円を描く表現が1977年に初めて生まれた」という意味ではありません。特定の計算法の発表年と、表現全体の起源は別です。このページの見本も、論文の計算法を再現した結果ではなく、描き方の比較用に制作したものです。
計算で近い位置を選ぶことと、絵として気持ちのよい輪郭に整えること。その両方を考えられるのが、ドット絵の面白さです。
参考資料・図版について
- Jack Bresenham, A Linear Algorithm for Incremental Digital Display of Circular Arcs(原論文PDF), Communications of the ACM, 20(2), 100–106, 1977. 計算法の目的・演算・対象機器を参照。
資料確認:2026年11月14日。比較図と配布見本はPiXiEED制作です。論文の図の転載ではありません。