- アウトライン Outline
- 対象の外側を縁取る線。シルエットを明確にする基本手法です。
- インライン Inline
- 内側に入れる補助線や境界線。面の分割や陰影補助に使います。
- セルシェーディング Cel Shading
- 影を段階的にはっきり分ける塗り方。アニメ調の見た目を作りやすいです。
- シェーディング Shading
- 明暗差で立体感を出す処理全般です。
- ハイライト Highlight
- 最も光が当たる明るい部分。材質感を強調できます。
- シャドウ Shadow
- 光が当たりにくい暗部。形状や光源方向を伝える要素です。
- ハードシャドウ Hard Shadow
- 境界がくっきりした影。強い直射光や硬い材質の表現に使います。
- ソフトシャドウ Soft Shadow
- 境界がなだらかな影。拡散光や柔らかい雰囲気を作る時に有効です。
- ライトソース Light Source
- 光の発生源。影方向とハイライト配置の基準になります。
- 光源 Light
- ライトソースの和語表現。作品内で位置と数を先に決めると破綻しにくくなります。
- コントラスト Contrast
- 明暗差・色差の強さ。視認性と主役の見え方に直結します。
- ハイコントラスト High Contrast
- 明暗差を大きくした状態。小サイズでも情報が伝わりやすくなります。
- ディザリング Dithering
- 限られた色数で中間色を疑似表現するドット配置技法です。
- チェッカーディザ Checker Dither
- 市松模様状のディザ。最も代表的なパターンです。
- パターンディザ Pattern Dither
- 意図的な繰り返し模様で階調を作るディザ手法です。
- バンディング Banding
- 平行線や段差が不自然に連続して見える現象。立体感を損ないやすいです。
- ピローバンディング Pillow Banding
- 輪郭に沿って同心状に影を置くことで、膨らみが不自然になる配置ミスです。
- クラスター Cluster
- 同色ドットのまとまり。良いクラスターは面として読みやすくなります。
- アンチエイリアス Anti-Alias
- 輪郭のジャギーを中間色で緩和する処理です。
- セレクティブアンチエイリアス Selective AA
- 必要な境界だけに限定してAAを入れる方法。解像感を保ちやすいです。
- サブピクセル Subpixel
- 実際のピクセル間を補間的に見せる細かな位置調整の考え方です。
- ドット密度 Pixel Density
- 一定範囲に存在するドット情報量。密度差で視線誘導ができます。
- ノイズ Noise
- 意図のないバラつきドット。質感表現か不要ノイズかを切り分けるのが重要です。
- ピクセルクラスター Pixel Cluster
- クラスターをピクセル単位で評価する見方。塗りの整理に使われます。