ISOLATED / LOCAL ONLY

PiXiEEDstudio

iDRAW・iAUDIO・iGAMEをひとつのProjectで扱うProfessional Workspaceの隔離Entryです。既存のプロジェクトデータは変更しません。

準備中

CREATE YOUR WORLD

What do you want to create?

iDRAW・iAUDIO・iGAMEを、ひとつのProjectで始められます。

LOCAL WORKSPACE

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PROJECT

Create / Open local Project

Preparing workspace…

Export/Importはこの隔離Entryのローカル操作です。Legacy PXDは原本を変更せずiDRAW working copyへ読み込みます。現行PXD、PiXYNC、Server、Marketへは接続しません。

iGAME RUNTIME PREVIEW

Game Scene Preview

Game Projectを読み込み中です

Golden Project Play時にiDRAWとiAUDIOを同じGame Projectへ接続します。
接続状態 Sprite + Audio Source · metadata only

矢印キー / WASD で操作できます。敵よけゲームは15秒生き残るとクリアです。iDRAWとiAUDIOの素材は参照として読み込みます。LIVEはPreviewだけが追従し、Build時はPINNEDへ固定します。外部Buildと公開は別操作です。

高度ツール

Professional Pixel Art Features

まだ読み込まれていません。読み込むと使用できます

Pattern/Mirrorはキャンバス外でPreviewを計画します。Grid/GuideはOverlayです。CommitはローカルのEditor Adapter境界を通る操作です。

LOCAL SELECTION / TRANSFORM

Selection Preview Contract

scope=loading · selection=none

Canvasでは離すと選択が確定します。選択範囲の内側をドラッグすると移動、Alt+ドラッグで複製移動、Shiftで追加、Altで範囲外からの減算になります。矢印キーで1px、Shift+矢印キーで8px移動できます。矩形選択をダブルクリックしてそのままドラッグすると、16px単位で選択できます。

PreviewはOverlayのみを更新します。Commit時だけ1つのCanonical Operationとなり、CancelはRaster、Journal、COWを変更しません。

Frame — · Layer — · Onion off

DRAW · ANIMATION F1/1 · 00:00.0 00:00.1 Enter Play · click a frame to seek

COMMAND PALETTE

Workspace Commands

BILLING FRAMEWORK

課金・外部Build

PiXiEED内の制作・保存・Playはそのまま利用でき、外部へ持ち出すBuildだけを別の権限で管理します。

INCLUDED Studio内利用

iDRAW / iAUDIO / iGAMEの制作、PXD保存、PiXiEED内Play

課金ゲートなし
EXTERNAL BUILD iGAME 外部Build

Android APK / AABなどは、決済済みEntitlementとServer Proofが必要です。

LOCKED · NOT_PURCHASED
LOCKED SCOPE Build対象を固定
Provider未接続
Project local Revision server確認待ち Owner server確認待ち Tenant server確認待ち

決済プロバイダ未接続のため、安全に停止しています。

KEYBOARD

Shortcuts

VIEW SETTINGS

Canvas display

WORKSPACE

Open / New Project

Open restores an existing Project. New creates a separate blank Project with a fresh ID.

SPRITE

Canvas Settings

Resize preview
Keep artwork toward

Existing artwork is kept at the selected anchor. Pixels outside the new canvas are cropped; new space remains transparent. PXD and production data are untouched.